rust
let handles :Vec<_> =(0..10).map(|_|{
thread::spawn(||{
let mut x= 0;
for _ in (0..1000000){
x+=1
}
x
})
}).collect();
Debug
1.
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
耗时:PT0.211877100S秒
2.
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
耗时:PT0.231867500S秒
3.
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
耗时:PT0.198885600S秒
Release:
1.
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
耗时:PT0.026984800S秒
2.
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
耗时:PT0.014990900S秒
3.
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
rust线程:1000000 完成计数
耗时:PT0.009991S秒
---------------------------------------
c#
Parallel.For(0, 10, i =>
{
var x = 0;
for (int j = 0; j < 1000000; j++)
{
x += 1;
}
Console.WriteLine("线程:{0} 完成计数", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
});
Debug:
1.
c#线程:5 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:6 完成计数
c#线程:7 完成计数
c#线程:5 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:7 完成计数
c#线程:6 完成计数
耗时:0.1360158秒
2
c#线程:4 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:5 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:6 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:5 完成计数
c#线程:6 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:6 完成计数
耗时:0.2220837秒
3
c#线程:1 完成计数
c#线程:7 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:5 完成计数
c#线程:6 完成计数
c#线程:7 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:5 完成计数
c#线程:6 完成计数
c#线程:1 完成计数
耗时:0.2674945秒
Release:
1
c#线程:5 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:6 完成计数
c#线程:7 完成计数
c#线程:5 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:7 完成计数
c#线程:6 完成计数
耗时:0.0419944秒
2
c#线程:5 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:6 完成计数
c#线程:7 完成计数
c#线程:5 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:7 完成计数
c#线程:6 完成计数
耗时:0.0421988秒
3
c#线程:1 完成计数
c#线程:5 完成计数
c#线程:6 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:5 完成计数
c#线程:7 完成计数
c#线程:1 完成计数
c#线程:4 完成计数
c#线程:6 完成计数
耗时:0.0461132秒
Debug Release
c# 0.13s 0.041s
RU 0.19s 0.009s
Release时C#耗时长,因C#是要经过CLR运行。
1
共 4 条评论, 1 页
评论区
写评论我觉得嘛 这是个沙雕测试,大家看看就好
我觉得吧,循环都被优化没了
THANKS
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Mike Tang: 用一下md语法,很简单的,代码段是:
用一下md语法,很简单的,代码段是: