使用 Rust 创建一个模拟器: part 1
这个系列中, 作者会通过 神经网络 和 遗传算法 制作一个 进化模拟器.
作者首先会介绍 神经网络和遗传算法 是如何工作的, 然后会使用 Rust 来实现他们, 并且编译成 WebAssembly. 下图是一个预览图.
Rust Design Patterns Book
非官方好书系列, 再次安利! Rust Design Patterns Book.
slotmap: 1.0 released
slotmap 提供了三种 map 的实现, SlotMap
, HopSlotMap
和 DenseSlotMap
.
增加,删除,查询均为O(1)
复杂度,而且额外开销非常低. 非常适合存储需要稳定和安全引用的 objects, 例如游戏中的 entities, graph 中的 nodes.
Rust 错误处理: python 同学专用
本文是 python 同学专用, 介绍了 python 日常中的错误处理以及如何在 rust 中达到类似效果和最佳实践.
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From 日报小组 BobQin,FBI小白
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