构建可测试性的 Rust 工程
最近 reddit
上有不少人对 Rust
的工程如何进行组织, 以及如何才能进行更加完善的测试进行了一些讨论.
下面的文章给出了一个 web
服务的例子, 演示了如何来组织 Rust
中的模块, 以及如何让代码更加具有测试性.
antler: 一个无纹理的渲染引擎
ANTLER
是一个无纹理的渲染引擎.
通过编写类似下面的格式的配置, 既可以让引擎渲染出非常炫酷的效果.
{
tree: { Here: { // Adaptive-tree settings specified here:
tar_tris: 5, // Target num triangles per leaf cell.
max_depth: 8, // (ignore) Maximum tree splitting depth.
padding: 0.01, // (ignore) Fraction to increase leaf cells.
}},
sett : { There: 'sett/standard.json5' }, // Use the sim settings from this file.
shader : { There: 'shaders/nice.json5' }, // Use the shader from this file.
surfs : { There: 'scenes/path.json5' }, // Thus surfaces in this file.
attrs : { There: 'attrs/path.json5' }, // Use the attributes from this file.
cols : { There: 'cols/path.json5' }, // Use the colours from this file.
cam : { Here: { // Camera settings specified here:
pos : [-52, 0, 7], // Camera observation position.
tar : [-4.5, 0, 1.2], // Camera target postion.
lens : { Perspective: {fov: 60.0} }, // Lens type and parameters.
aspect : "Square", // Aspect ratio type.
// ss_power: 3, // Optional super sampling. NxN per pixel.
hr_res : 400, // Number of horizontal pixels.
}},
update_size: 400, // Pixels per window refresh.
}
渲染示例图:
Rust for gophers
这是为 golang 使用者打造的一系列学习 Rust 的指南. 可以让 gophers 快速找到 golang 在 Rust 中对应的知识点.
目前已经更新到了第六章. 从 golang 转过来的小伙伴可以看看.
使用 Rust 创造一门新语言: Part 9, Function calls
这是<<使用 Rust 创造一门新语言>>
的最新一章, 函数调用
.
email-parser: 解析最快的 emial 库
email-parser
是一个无任何依赖,目前解析最快的一个 email 解析库.
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From 日报小组 BobQin,FBI小白
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