【重磅】开发《战神》的游戏大厂宣布将全面拥抱Rust
曾开发 《战神:奥林匹斯之链》 和《 战神:斯巴达之魂》 的业界大厂 Ready at Dawn Studios 日前表示,将放弃C/C++开发,全面拥抱Rust。
其CTO表示:将使用Rust添加或替换掉核心技术模块,最初会使用C-API来和遗留代码集成,直到最终不再有遗留代码。
老实说,我不再认为有任何理由使用C++
「官方」网络工作组重启
之前都去忙 Futures 0.3 alpha 了,接下来重启网络工作组完成其余的基础工作:
- 集成Futures到现有的库中
- 制定、记录和改进网络服务生态系统:
- 协议支持同步和异步(http、http/2、grpc、thrift等)
- 为现有的中间件建立接口(rabbitmq、kafka、rdis等,以及其他存储中间件)
- Web框架
- 完善异步编程指南
Don't Panic
该文作者分析了在多线程并发程序中发生panic的问题所在,并探讨了解决方法
之前的Cretonne项目改名为Cranelift
是一个高性能的WASM代码生成器
使用Rust开发静态Web 应用
作者记录了他的Yew和Rust三天之旅
结构化并发中的错误处理
cargo-audit 0.3 和 rustsec 0.7 发布
cargo-audit可以对项目中的crate进行安全审计,发现是否存在有包含安全漏洞的包
rustsec是一个crates.io生态系统中的安全漏洞数据库
这次版本更新有重大革新
Rust和OCmal一起玩耍
本文作者拿Rust和OCmal进行相互调用,并且给出了性能报告
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写评论游戏那个是真的骚