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爱国的张浩予 发表于 2022-05-15 19:26

Tags:?,static-dispatch,dynamic-dispatch,conversion,syntax-suger

?操作符是如何“抽象”错误类型与“短路”函数的

  • 首先,?操作符是被用来勾连·函数体内Result<T, E1>·与·函数返回值类型Result<T, E2>·的【语法糖】。它的“去糖”展开式如下:

    image

  • 其次,就功能而言,?操作符相当于“温和版”的Result::unwrap()成员方法。即,

    • 成功线 —— 取出?操作符前Result<T, E1>的内部值T和作为表达式的返回结果。
    • 失败线 ——
      • 先将?操作符前Result<T, E1>中的E1·类型转换·为【函数】返回值类型Result<T, E2>中的E2
        • 这一步要求E2实现了From<E1> trait
      • 再“短路”当前执行函数和退出函数。注意:
        • 这里是结束当前执行函数,而不像Result::unwrap()“粗暴”地结束当前执行线程。要不,怎么说?“温和”呢!
        • 若开启了Cargo.toml [package] panic = "abort",后者Result::unwrap()还会造成内存泄露。
  • 接着,重点来了。【函数】返回值类型Result<T, E2>中的E2是一个“同时兼容于所有其它错误类型的、统一的【“抽象”错误类型】”。按其“抽象”方式分为如下两种情况:

    • 静态分派(抽象):[例程1]
      • E2是实现了From<E1> trait的任何具体类型。即,E1可被类型转换为E2类型。【类型转换】是其底层机制。
      • 而且,不强制要求E2再显示地实现Error trait
      • 这一块是我曾经的知识盲点
    • 动态分派(抽象):[例程2]
      • E2就是Box<dyn Error>,因为【标准库】给Box<T>实现了From<Error> trait。其本质也是【类型转换】。
      • 这个,我一直以来使用得比较多。

    上面两种方式都能把·从函数体内抛出的·不同类型的·错误,经由?操作符,收拢于“一处”。

    • 前者的“一处”是(类型转换至)一个具体类型 —— 静态分派;
    • 后者的“一处”是(类型转换至)trait Object —— 动态分派。

    在这里,我把【类型转换】称为“抽象”是否有些牵强呀? 毕竟,其基础原理与oop中的【抽象】不太一样。

  • 最后,借助于Option::ok_or(_)Option::ok_or_else(FnOnce)Option<T>也能与?操作符搭配使用。即,[例程3]

    • 先将Option<T>类型转换为Result<T, E>
    • 再搭配?操作符语法糖

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gamelife1314 2022-05-16 23:54

感谢大佬的贡献,为了 Rust 的普及。

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