求使用Rust写游戏服务器的教程。对于使用Rust写服务器,有点迷茫,假设使用C#来写,例如一个服务器可能会有一个处理客户端连接的模块,假设叫做 ConnectionManager,还有处理数据包的逻辑,假设叫做 PackageHandler。对于C#来说,这两个模块可以互相调用,例如 ConnectionManager 收到数据包后,会调用 PackageHandler 进行处理,而 PackageHandler 处理完后,可能也会直接调用 ConnectionManager 向客户端发数据,互相调用就很容易,例如将两个模块都做成单例,或者静态变量等。但是在Rust中,这种会互相调用的形式就不知道怎么写,还是说,有其他的模式?
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共 6 条评论, 1 页
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写评论感谢指点,我研究一下
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oloshe: 可以看看actix-web + actix-web-actors,通过actor模型来实现不同模块的通信。
感谢指点,我研究一下
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Pikachu: 猜测一下,你要实现的时序是不是这样
platuml online
如果是这样的话,你可以考虑用tokio或者actix。
你好,想加个联系方式请教一下,你没留下联系方式,你加我吧,微信: ifloop QQ: 807591628
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reison1218: 我用rust写游戏服务器,假设A代表网络模块(管理与客户的tcp连接),B为handler模块(处理具体客户的的请求),有两个方案可以解决,第一个:你的结构应该像树状一样,比如,有一个struct,叫做GameMgr,然后它有两个变量clients和handlers,clients的类型就是A,handlers的类型就是B,再说具体点,B的类型可以是一个hashMAP,key就是cmd(游戏指令),value是函数指针,这样就可以识别A里面的客户的发过来的cmd命令来执行B里面的具体业务。还有别的方案,一两句话说不太清楚,如果你有兴趣,可以加个联系方式。
我用rust写游戏服务器,假设A代表网络模块(管理与客户的tcp连接),B为handler模块(处理具体客户的的请求),有两个方案可以解决,第一个:你的结构应该像树状一样,比如,有一个struct,叫做GameMgr,然后它有两个变量clients和handlers,clients的类型就是A,handlers的类型就是B,再说具体点,B的类型可以是一个hashMAP,key就是cmd(游戏指令),value是函数指针,这样就可以识别A里面的客户的发过来的cmd命令来执行B里面的具体业务。还有别的方案,一两句话说不太清楚,如果你有兴趣,可以加个联系方式。
猜测一下,你要实现的时序是不是这样
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如果是这样的话,你可以考虑用tokio或者actix。
可以看看actix-web + actix-web-actors,通过actor模型来实现不同模块的通信。