生命周期可视化讨论
#lifetime #ide
本文作者探讨了为Rust编辑器或IDE实现生命周期可视化的一种方案,期待能有人接受他的想法,做出更优秀的Rust工具。去年有人实现了一个Atom编辑器插件,提供了生命周期可视化原型。但是随着NLL的引入,之前的那个工具应该不太适合使用了。所以作者设计了一种新的可视化方案。
为Minix平台交叉编译Rust代码
#unix #corss_compile
Minix启发了Linus实现Linux的微内核。该文作者尝试将Rust标准库移植到Minix平台,以便Rust代码在Minix下运行。
So there were two things I did that summer. Nothing. And read the 719 pages of 《Operating Systems: Design and Implementation》. --- 摘自Linus Torvalds自传《Just For Fun》
Generators II: 关于「问号语法糖」的问题
#generator #async
这是无船同志对于Generator MVP设计的第二篇文章。在第一篇文章里提到,Generator如何返回除()
之外的类型,所以在这篇文章中探讨了Generator与问号语法集成的问题和解决思路。
crates.io issues: 重命名Game Engine和Games
#crates.io
Game Engine和Games作为crate类别都不太好。Game Engine是游戏行业特定事物,搜索出的工具也不都是游戏引擎。Games也比较有误导性,并不是建议将其命名为For Fun。
如果crates.io的分类不满足你的需要,也可以效仿这个案例发个issues来增加或细化分类。
textalyzer: 可视化的命令行文本分析工具
#textalyzer #cli
目前只限分析英文,如果你学习Rust不知道该做什么项目,不妨做一个支持中文的类似的工具?
anevicon: 强大的基于UDP的负载生成器
#anevicon #performance #test
负载生成器是产生虚拟用户(实际压力),用于性能测试场景。当在一台电脑上无法模拟大量的虚拟用户的时候,就可以通过多个Load Generator来完成大规模的性能负载。
Filecoin的复制游戏:最快的复制算法对抗赛
#filecoin
Filecoin的复制证明(Proof of Replication)游戏,以鼓励参与者通过调试参数、完善代码等方式促进复制证明的优化。什么是复制证明?找了一篇介绍文:「IPFS:Filecoin和复制证明」。
uap-rs: User Agent解析器
#user_agent
Knoldus Blog:如果你用Rust,你将不会产生异常
#knoldus
Knoldus号称全世界最大的Scala和Spark服务提供商,今天官方博客上对Rust进行了宣传。看来它们也是打算或已经用了Rust。
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