maple v0.4.0
maple,一个 WASM 中的响应式 DOM 库,发布 v0.4.0 版本。
maple 的 Hello World
项目,在文件 src/main.rs
中,添加如下示例代码:
use maple_core::prelude::*;
fn main() {
let root = template! {
p {
"Hello World!"
}
};
render(root);
}
运行此 web 应用,通过推荐的编译工具 Trunk,https://trunkrs.dev/,即可在浏览器中看到结果。
trunk serve --open
Changelog 链接:https://github.com/lukechu10/maple/blob/master/CHANGELOG.md#-040-2021-03-25
byo-linker,构建自己的链接器
一个非常简单的链接器,旨在更好地了解链接器内部。仅执行一个链接任务:将可重定位目标文件组合为单个可重定位目标文件。 以下是所有的条件:
- 仅适用于 64 位 Linux;
- 仅在链接两个目标文件的极其简单的情况下进行了测试,更简单的文件应该可以工作,但是任何非重要的代码都可能会出现在 ELF 文件规范的未实现部分中;
- 总是将结果写到
output.o
; - 错误无法正常处理;
Github 链接:https://github.com/andrewhalle/byo-linker
rs-pbrt v0.9.0
rs-pbrt 发布 v 0.9.0,这是其在 2021 年发布的第一个版本。源代码当前没有太大变化, 渲染器大致具有完整的功能,并且与第 3 版书中的 C ++ 代码兼容。 PBRT 书的第 4 版即将问世,并且已经在网上提供了与之匹配的 C ++ 代码。
基于物理的渲染(Physically Based Rendering)描述了现代逼真的渲染系统背后的数学理论及其实际实现。PBR 书中的思想和软件向读者展示了如何设计和使用功能齐全的渲染系统,能够创建令人惊叹的图像。该书第 3 版的全部内容均可在线免费获得。
Physically Based Rendering 链接:http://www.pbr-book.org/
Github 链接:https://github.com/wahn/rs_pbrt
博客版本链接:https://www.rs-pbrt.org/blog/v0-9-0-release-notes/
From 日报小组 洋芋
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