terminal-renderer - 在终端中渲染3D模型
这个项目是一个基于终端的3D渲染器。它支持加载.obj文件,并在终端中显示3D模型。可以使用不同的字符来表示不同的光照级别,支持相机移动、颜色渲染和八叉树优化。该项目的主要特性包括:
- 3D渲染功能,可加载.obj文件。
- 支持使用不同字符表示不同光照强度。
- 支持相机移动。
- 支持颜色渲染(目前仅限手动网格,不支持.obj文件)。
- 可选的八叉树优化,减少渲染时间。
- 显示三角形数量的功能。
该项目未来将继续改进,计划增加替代光照类型、纹理加载、完善文档注释等功能,并修复一些已知问题。该项目还提供了作为库使用的方式。总的来说,这是一个基于字符的轻量级3D渲染解决方案。
https://github.com/TageDan/terminal-renderer
对terminal-renderer的讲解文章
这篇文章介绍了如何从头开始构建一个3D终端渲染器。主要内容包括:
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使用Rust语言编写代码。
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设置项目结构和依赖。
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创建射线(Ray)结构体,表示从屏幕像素发出的射线。
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创建Screen结构体,表示屏幕尺寸和聚焦距离(决定视场角)。
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创建Camera结构体,表示相机位置。
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在render方法中,遍历屏幕上的每个像素,通过Screen、Camera计算射出的射线。
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定义三角形(Triangle)和网格(Mesh)结构体,表示三维物体。
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在渲染过程中,检测射线与哪个三角形相交,从而确定像素颜色。
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使用ANSI转义序列在终端中着色和控制光标。
https://tagedan.github.io/posts/terminal_rendering.html
loco - 一个受Ruby on Rails启发的Rust web框架
Loco是一个受Ruby on Rails启发的Rust web框架。它的目标是通过约定优于配置的理念和减少样板代码,提高开发人员的生产力。Loco具有以下主要特性:
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约定优于配置:像Rails一样,Loco强调简单性和生产力,减少了配置的需求。它使用合理的默认值,让开发人员可以专注于业务逻辑而不是配置。
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快速开发:Loco设计的目标是提高开发效率,通过减少样板代码和提供直观的API,让开发人员可以快速迭代和构建原型。
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ORM集成:使用强大的实体对象来建模业务,无需编写SQL。可以直接在实体上定义关系、验证和自定义逻辑。
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控制器:处理Web请求参数、主体、验证,并呈现与内容相关的响应。使用Axum框架获得最佳性能、简单性和可扩展性。
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视图:Loco可以集成模板引擎,从模板生成动态HTML内容。
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后台作业:在后台使用基于Redis的队列或线程执行计算或I/O密集型作业。
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调度器:简化传统的crontab系统,更优雅地安排任务或shell脚本。
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邮件发送:通过现有的后台工作基础设施在后台发送邮件。
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存储:方便操作文件,支持内存、磁盘或云服务如AWS S3。
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缓存:提供缓存层以提高应用程序性能。
Loco还提供了创建新应用的命令行工具,可以生成包含所需组件的应用程序框架代码。
https://github.com/loco-rs/loco
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From 日报小组 Mike
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