Fyrox 游戏引擎 1.0 RC



Fyrox 是使用 Rust 开发的一个类似 Unity 的游戏引擎,支持 2D/3D 游戏开发。现在发布 1.0.0-rc.1 版本,核心功能/更新包括:
- 完整的物理渲染流水线(支持 IBL、环境映射、反射探测)
- 粒子系统远距离淡出优化
- 天空盒归属调整(从相机节点移至场景)、
- GPU 对象调试命名功能
- 基于 UUID 的资源管理输入系统
- 物理系统(关节电机支持)
- 用户界面及编辑器等方面均有显著改进
计划于 2025 年 12 月发布 1.0 稳定版。
官网:https://fyrox.rs/
Github: https://github.com/FyroxEngine/Fyrox
Roughenough 2.x - Roughtime 的 Rust 实现
Roughenough 是一个 IETF Roughtime 协议草案的 Rust 实现。Roughtime 协议提供安全的时间同步功能,并能检测服务器的恶意行为。
2.0 版本对原有实现进行了全面重写,使其更简洁、功能更全面、完全移除 unsafe 代码,同时性能有所提升。该项目仓库包含多个 crate,分别实现了以下功能:
- 基于 mio 的高性能异步 UDP 服务器
- 支持多种输出格式的命令行客户端
- 多种安全密钥管理后端(如 Cloud KMS、 PKCS11、 Linux KRS)
- 客户端可将检测到的恶意行为上报至远程服务器以供分析
Github: https://github.com/int08h/roughenough
Slint 1.14 发布

Slint 1.14 的主要更新内容有:
- 通用图形变换:新增对所有视觉元素的缩放和旋转支持,不再局限于图像和文本,简化了布局逻辑
- Python 集成增强:支持
asyncio,允许在回调中使用async/await,并兼容如aiohttp等异步库 - 统一文本布局:整合渲染后端(FemtoVG、Skia、Qt、Software),打造统一的文本布局引擎,提升跨平台字体渲染一致性,为富文本支持奠定基础
完整变更内容见:https://github.com/slint-ui/slint/blob/master/CHANGELOG.md#1140---2025-10-21
Github: https://github.com/slint-ui/slint
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From 日报小组 Yuan YQ
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