客户端 Godot 4,服务端 Rust
游戏玩法很简单,类似 agar.io
- 使用鼠标控制移动方向
- 按下鼠标左键进行冲刺
- 冲刺会掉落 20% 的质量
- 质量太小的玩家不能冲刺
- 质量差距大于 1.5 倍才能吃掉另一个玩家
- 玩家的质量会随时间慢慢掉落,质量越大掉落几率越高
- 质量与半径的换算公式:
质量 = PI * 半径 * 半径
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客户端 Godot 4,服务端 Rust
游戏玩法很简单,类似 agar.io
质量 = PI * 半径 * 半径
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cargo update
升级所有依赖--
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miaomiao1992: 建议依赖写好具体版本,不然过几个月删了lock文件没法跑啊
[package] name = "agarust-server" version = "0.1.0" edition = "2021"
[dependencies] tracing = "" tracing-appender = "" tracing-subscriber = "" prost = "" tokio = { version = "", features = ["full"] } tokio-tungstenite = "" futures-util = "" nanoid = "" rand = "" hashbrown = "" sqlx = { version = "", features = ["runtime-tokio", "sqlite"] } dotenv = "" bcrypt = "*"
[build-dependencies] prost-build = "*"
[profile.release] lto = true strip = true panic = "abort" codegen-units = 1
代码能跑,好评。不过建议依赖写好具体版本,不然过几个月删了lock文件没法跑啊