用Rust给我的操作系统写乒乓(Pong)
我们上一讲结束了为我们的操作系统编写图形驱动程序和事件驱动程序。我们还添加了几个系统调用来处理绘图原语以及处理键盘和鼠标输入。现在我们将使用这些动画来制作简单的pong游戏。就像《hello world》是对所有编程语言的测试,《pong》也是对我们所有图形和事件系统的测试。
文章链接,https://blog.stephenmarz.com/2021/02/22/writing-pong-in-rust/
使用rg3d编写3D射击游戏 #1-角色控制器
本教程开始了一系列关于rg3d游戏引擎的教程。在这个系列中,我们将制作一个3D射击游戏-类似于rusty-shooter的射击游戏。此外,该系列应该帮你学习引擎底层的基本原理。
文章链接,https://rg3d.rs/tutorials/2021/03/05/tutorial1.html
Github 链接,https://github.com/mrDIMAS/rg3d-tutorials
将tetris.sh和pipe .sh逐行转换为rust代码
感谢从以前的帖子中得到的灵感,今天我尝试将pipe .sh转换成rust代码。在rust_cmd_lib的帮助下,它变得非常简单,您可以在project examples目录中查看这两种语言的版本。
我之前也对tetris.sh做过同样的转换。你可以尝试“cargo run—example tetris”或“cargo run—example pipes”。
文章链接,https://www.reddit.com/r/rust/comments/lyuqyn/convert_tetrissh_and_pipessh_linebyline_to_rust/
Github 链接,https://github.com/rust-shell-script/rust_cmd_lib
From 日报小组 TOM
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