Fyrox 游戏引擎 1.0.0 发布
Fyrox 游戏引擎经过 7 年开发后,正式发布了首个稳定版本 1.0.0。这是一个用 Rust 编写的现代游戏引擎,帮助开发者通过原生编辑器轻松创建 2D 和 3D 游戏,类似于 Unity,但使用 Rust 语言开发。
主要特性
项目导出 CLI 工具
- 现在可以为 Fyrox 游戏配置 CI/CD(持续集成/持续交付)
- 每个项目都包含一个名为
export-cli的特殊 crate - 提供与编辑器导出功能相同的命令行界面
- 对团队开发和自动化构建非常重要
CLI 工具选项
基础选项:
-h, --help: 显示详细使用说明-V, --version: 打印 CLI 版本--target_platform: 目标平台(pc/wasm/android)--build_target: 构建目标架构--destination_folder: 构建输出文件夹(默认./build/)
高级选项:
--include_used_assets: 仅包含使用过的资源--ignored_extensions: 指定要忽略的文件扩展名-r, --run_after_build: 构建后自动运行项目-o, --open_destination_folder: 构建后打开目标文件夹-c, --convert_assets: 将资源转换为发布版本(默认启用)-e, --enable_optimization: 启用所有优化(默认启用)
其他信息
- 相比上一版本(0.36)有巨大改进
- 建议查看候选发布版本(RC1 和 RC2)的发行说明
- 开发团队规模较小,资金有限,欢迎社区反馈和贡献
https://fyrox.rs/blog/post/fyrox-game-engine-1-0-0/
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From 日报小组 Mike
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