我们开源了我们自己在使用的Unity开发Agent —— Locus for Unity。 介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1H4ReBNELD 项目地址:https://github.com/r1n7aro/Locus
它能够: · 编写C#代码,渐进式读入并修改Unity场景与资产,完成完整编辑器工具或者玩法功能开发流程 · 不需要自行插入Debug.Log打印数据调试,它可以编写脚本通过反射直接获取运行时状态,自行连接并分析Profiler数据 · 自主地把对话需求总结成设计文档,并且将完成任务时的项目理解保存在长期记忆中 · 进行可视化版本管理,支持Unity YAML资产的语义化差异分析与冲突处理 · 模型订阅帐号登录使用,并兼容多种LLM API格式
如果您有任何功能建议或 Bug 反馈,欢迎在仓库提交 Issue,或者发送邮件至open@farlocus.com 希望能够帮到在做游戏的大家!
Ext Link: https://github.com/r1n7aro/Locus
1
共 0 条评论, 1 页
评论区
写评论还没有评论