RustConf 2019
RustConf 2019,在8月22日-8月23日期间,在美国波特兰举办的第四届Rust活动,它的活动主页 RustConf 2019。
400多位世界顶级Rust开发人员汇聚于此。第一天是由Rust社区领导者进行的专业知识培训与主题探讨,第二天是核心团队成员及社区主要贡献者的主题演讲及特色演讲。上两张图,大家感受下:
Nushell: 一个用Rust编写的新shell
Nushell,简称为Nu。为什么还需要它?直接上图:
对Nu来说,一切都是数据。 它从经典的Unix管道哲学,PowerShell的结构化数据方法,函数式编程,系统编程等方面汲取灵感。关于Nu的更多信息:
Rust GUI生态系统“测评报告”
这是Sylvain Kerkour关于Rust GUI生态系统的概述。他,为Bloom(Rust中的免费和开源Google)构建桌面应用程序,在查找有关目前Rust最佳GUI选项的信息时,他没有发现任何令人信服/足够的争论,所以他做了自己的研究。
他基于各种条件,测试了很多框架(Qt,Electron,Gtk ...)。详细信息,排名和代码示例参见:Gitlab
Rust游戏开发工作组(非官方)发布第一个提案
在之前的日报中,提到新成立的Rust游戏开发工作组(非官方),该工作组正在努力更好地了解生态系统的状况。
其第一个提案正在进行中,可以提供反馈!Github issue
moxie,Rust编写的轻量级平台无关的UI运行时
moxie,是一个用Rust编写的轻量级平台无关的UI运行时,它支持强类型的声明性编程风格,具有最小的交互延迟。
moxie旨在通过手动管理有状态,可变对象的图形,顺利地弥合无状态工具和“传统”UI之间的差距。其设计与最近宣布的UI框架Jetpack Compose和SwiftUI有许多有趣的相似之处。
获取项目更多信息参见:Github
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From 日报小组 洋芋
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