这一次我们来介绍一下crossbeam-util和crossbeam-queue,中的一些东西和用法。
crossbeam-util
AtomicCell
这个是并发版的std::cell::Cell
,可以对&self
就起到变更内部值的效果,主要会用到下面三个方法:
use crossbeam_utils::atomic::AtomicCell;
let a = AtomicCell::new(7);
assert_eq!(a.load(), 7);
assert_eq!(a.swap(8), 7);
assert_eq!(a.load(), 8);
a.store(9);
assert_eq!(a.load(), 9);
ShardedLock
这个和std::sync::RwLock
功能相同,不过相对来说读会更快而写更慢。大家在实际使用时可以根据业务的特点酌情选择。
use crossbeam_utils::sync::ShardedLock;
let lock = ShardedLock::new(5);
// 读的锁可以同时获取
{
let r1 = lock.read().unwrap();
let r2 = lock.read().unwrap();
assert_eq!(*r1, 5);
assert_eq!(*r2, 5);
}
// 写的锁只能有一个
{
let mut w = lock.write().unwrap();
*w += 1;
assert_eq!(*w, 6);
}
WaitGroup
这个类似Golang中的sync.WaitGroup
,可以用来等待几个线程的工作全部完成。
use crossbeam_utils::sync::WaitGroup;
use std::thread;
// 创建新的等待组
let wg = WaitGroup::new();
for _ in 0..4 {
// 创建等待组的引用
let wg = wg.clone();
thread::spawn(move || {
// 实际逻辑
// 解除对等待组的引用
drop(wg);
});
}
// 会阻塞直到所有线程完成工作
wg.wait();
注意和std::sync::Barrier
不同的是,WaitGroup
中的线程数量是动态的。
scope
这个和std::thread比较像,不同点在于能够支持对当前堆栈的引用。比如如果我们想要写如下的代码
let array = [1, 2, 3];
let mut guards = vec![];
for i in &array {
let guard = std::thread::spawn(move || {
println!("element: {}", i);
});
guards.push(guard);
}
for guard in guards {
guard.join().unwrap();
}
是会报错的,因为编译器会要求&array
具有'static
的生命周期。但实际上因为join的部分,所以其实不会有问题,但编译器并不知道。于是就有了scope的用武之地。有了scope可以这么写:
let array = [1, 2, 3];
crossbeam::scope(|scope| {
for i in &array {
scope.spawn(move || {
println!("element: {}", i);
});
}
});
是不是有时候比thread要更方便一些呢~
crossbeam-queue
这是并发版的队列,其实可以理解为实现了send
和sync
的队列。分为容量有限的ArrayQueue
use crossbeam_queue::{ArrayQueue, PushError};
let q = ArrayQueue::new(2); // 指定容量为2
assert_eq!(q.push('a'), Ok(()));
assert_eq!(q.push('b'), Ok(()));
assert_eq!(q.push('c'), Err(PushError('c')));
assert_eq!(q.pop(), Ok('a'));
和容量无限的SegQueue
use crossbeam_queue::{PopError, SegQueue};
let q = SegQueue::new();
q.push('a');
q.push('b');
assert_eq!(q.pop(), Ok('a'));
assert_eq!(q.pop(), Ok('b'));
assert_eq!(q.pop(), Err(PopError));
当然容量无限的代价是需要动态增加容量,这也使得SegQueue
的性能会低一些。
crossbeam-queue就这些内容了,是不是很简单~
小结
其实util里面还有一些东西这里没有讲,大家可以自己去看看。这期讲的都是一些零碎的小东西。我们的crossbeam系列到这一期就结束了?吗?也许下期还有,敬请期待~
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期待!!!文章写得非常通俗明了
期待更新~