pilka - 用 Rust 写成跨平台实时编码工具
Pilka是一种用于创建着色器(shader)演示的跨平台实时编码工具,类似于 Bonzomatic 或 KodeLife 。支持热重载,能够在后台检查和更新资源。
GitHub: https://github.com/pudnax/pilka
ritecahce - 简单易用的 memory/disk cache
ritecache 是在流行的 sccache/lru_disk_cache 基础上派生出的内存/磁盘缓存。默认提供 LruCache
和 LruDiskCache
,也支持开发者通过实现 Cache
特质来支持基于其他策略的内存/磁盘缓存。
同时,得益于 ritelinked 的支持,性能优于基于 linked-hash-map 的版本。
GitHub: https://github.com/ritelabs/ritecache
Crates.io: https://crates.io/crates/ritecache
hebi - 由 Bevy 引擎驱动的贪吃蛇游戏
hebi 是一个高度可定制的贪吃蛇游戏复刻,使用 Rust 写就,由 Bevy 引擎驱动,命名源于日语中的“蛇”。
GitHub: https://github.com/ElnuDev/hebi
pixels 0.6.0 发布
pixels 是用于简单软件侧光栅化的板条箱。它可以提供一个像素缓冲区,用于插入颜色(在 CPU 端完成)。缓冲区作为纹理上载到GPU,所有缩放和剪裁都由默认着色器处理。对于其他控件,可以添加自己的自定义着色器以进行预处理和后处理。
GitHub: https://github.com/parasyte/pixels
Crates.io: https://crates.io/crates/pixels
This Week in Datafuse 5
Datafuse 发布了第 5 期周报,感兴趣的朋友们可以关注 Datafuse 的最新进展。
Datafuse 是一个开源、易用、便于扩展的云数仓,查询速度极快,并结合云的弹性、简单性和低成本,帮助用户轻松享受下一代数据云。
Datafuse: https://github.com/datafuselabs/datafuse
This Week in Datafuse 5: https://datafuselabs.github.io/weekly/2021-09-01-datafuse-weekly/
From 日报小组 PsiACE
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